|
نظم المعلومات الجغرافية والرياضة (GIS and Sport) |
نعم، نظم المعلومات الجغرافية والرياضة!
فقد يتساءل البعض ما علاقة نظم المعلومات الجغرافية
بالرياضة، لنقول وبدون مبالغة أن نظم المعلومات الجغرافية تعدّت جميع
المجالات لتصل إلى حدود أبعد من حدود الرياضة أيضاً.
فالرياضة عبارة عن نشاطات مكانية جغرافية؛ فلما إرتبطت
بالمكان كان لابد من ربطها بتقنية نظم المعلومات الجغرافية، فتستخدم بشكل
عام في تحديد أماكن الملاعب بحيث تتناسب مع إدارة الأمن في أوقات
المباريات، وإختيار المدينة المقبلة المستضيفة للألعاب حيث يتم تتبع حركة
اللعب في أنحاء العالم.
وهذه مجموعة من الأسئلة المتعلقة بالرياضة والتي يمكن طرحها في بيئة نظم المعلومات الجغرافية:
1.في أي المدن تتمركز الفرق (Teams) ، ولماذا ؟
2.المسافة الإجمالية التي تقطعها الفرق في السفر طوال الموسم ؟
3.كيف تقرر محطات الإذاعة والتلفزيون أي الفرق ستبث، وتحديد مجال الرؤية لكل كاميرا خاصة بهم أو مجال التغطية الإذاعية ؟
4.ما هو أفضل إتجاه للعب بالنسبة للاعبين والجمهور؟
5.كيف يمكن تنظيم السيارات والدراجات، وإدارة الطرق في أوقات المباريات؟
6.كيف يمكن لمديري أعمال الفرق(Teams) إطلاق حملات تسويقية لبيع التذاكر بناءاً على خصائص الجمهور ؟
7.كيف يمكن أن يؤثر الطقس والتلوث الهوائي على الأحداث الخاصة بالمباريات؟
كل ذلك يتطلب بيانات خاصة بالملاعب، الفرق، اللاعبين، المعجبين والجمهور.
شكل (1): محطات الإذاعة التابعة لفريق Kansas City Royals and the St. Louis Cardinals في لعبة البيسبول
كما ويمكن إستخدام نظم المعلومات الجغرافية كوسيلة
لتحليل الأداء بعيداً عن الأساليب الإحصائية التقليدية خصوصاً في بعض
الألعاب الرياضية، مثل كرة القدم والبيسبول والكريكيت والجولف والتنس التي
تحتاج إلى تحليل كل جانب من جوانب اللعبة؛ خروجاً بملخصات رسومية تعين في
العملية التحليلية.
- لفهم المفاهيم والعلاقات الجغرافية المتعلقة بالرياضة يمكن الاطلاع على كتاب :Sports Geography by John Bale
تصور حركة اللاعب باستخدام 3D Web GIS
إن إحدى تطبيقات نظم المعلومات الجغرافية في الرياضة هو
عمل تصور لحركة اللاعب أثناء اللعب بشكل ثلاثي الأبعاد والذي يمكننا من
رؤية إنتشار وأنماط حركة الاعب بشكل أكثر وضوحاً؛ مما يمكننا من إصدار
أحكام أكثر ثقة فيما يتعلق بحركة اللاعب بناءاً على هذا التصور.
في شهر فبراير من العام الحالي 2014 تم بناء ديوراما
(Diorama) مجسمة لحركة اللاعب في لعبة التنس بإستخدام ArcScene وEsri’s
CityEngine Web Viewer، حيث يساعد في فهم أفضل لمدى التفاعل بين المكونات
المكانية والزمانية للبيانات الخاصة بحركة اللاعب،ويقدم تجربة بأمثل حركة
يمكن أن يقوم بها اللاعب.
كما يقدم هذا المجسم بيانات خاصة بكل نقطة من نقاط الحركة من أهمها سرعة اللاعب .
شكل رقم (2): الديوراما الخاصة بحركة اللاعبين في لعبة التنس داخلEsri’s CityEngine Web Viewer